Weasel Pit
Язык: RU
Добавить в желаемое в Steam (откроется в новой вкладке) В желаемое (откроется в новой вкладке)

Ломаем ожидания. Но не игроков.

Weasel Pit существует ради одного момента — той полсекунды, когда игрок понимает, что милая штука на экране совсем не милая.

Манифест

Вокруг этого момента мы строим всё — арт, трейлеры, посты. А потом следим, чтобы игра под ними была достаточно глубокой и этот момент пережила.

Хороший разрыв шаблона приносит клик. Хорошая система удерживает на сотню забегов.

Мы маленькие — и это осознанно. Трое не сделают тысячу вещей. Зато мы можем сделать несколько, которые взаимодействуют так, как не планировали даже мы.

Пять правил. Без исключений.

  1. Разрыв шаблона

    Милая обёртка. Жестокая начинка. Каждый визуал, каждый трейлер, каждый пост начинается невинно, а заканчивается совсем не там.

    В Iron Pilgrim Милый низкополигональный поезд. Потоп демонов. Серафим, который не говорит «Не бойтесь».

  2. Глубина важнее объёма

    Одна система, которую можно сломать тысячей способов, лучше тысячи вещей, которые вы увидите один раз.

    В Iron Pilgrim Вагоны, баффы и расстановка в каждом забеге складываются в новую машину.

  3. Честно. Без дешёвых приёмов

    Проигрывая, вы должны думать «жадность подвела» — а не «всё подстроено».

    В Iron Pilgrim Каждый вагон добавляет огневой мощи — и площади для попаданий. Рост — это риск.

  4. Читаемый хаос

    Экран может взрываться. Но вы всё равно должны понимать почему.

    В Iron Pilgrim Чёткие силуэты, чёткие предупреждения, чёткий отклик — даже когда горит вообще всё.

  5. Маленькая команда, никаких комитетов

    Три человека. Если идея хорошая, она попадает в билд.

    В Iron Pilgrim Придуман, собран и издан одними и теми же тремя людьми.

Как мы делаем игры

  1. 01

    Прототипируем быстро

    Движение, стрельба, враги. Если на серых кубах не весело, в цвете веселее не станет.

  2. 02

    Строим системы

    Самое интересное: как всё сочетается друг с другом.

  3. 03

    Наполняем мир

    Враги, боссы, миры, сам Iron Pilgrim.

  4. 04

    Шлифуем ощущения

    Каждое попадание вспыхивает, у каждого вагона есть вес.

  5. 05

    Показываем рано

    Страница в Steam, девлоги, демо. Игроки скажут правду.

Наше единственное правило насчёт объёма: необязательный контент можно вырезать. Основной геймплей — никогда.

Куда едем дальше

Iron Pilgrim — наша первая игра. План такой: выпустить её, подбрасывать в топку новое и стать студией, чьи игры выглядят одним образом, а играются совсем другим.

Садитесь в поезд. Или уйдите с дороги.

БОЙТЕСЬ.