Beklentiyi kır. Oyuncuyu asla.
Weasel Pit tek bir an için var: oyuncunun, ekrandaki sevimli şeyin hiç de sevimli olmadığını fark ettiği o yarım saniye.
Manifesto
Her şeyi o anın etrafında kuruyoruz: görsellerimizi, fragmanlarımızı, paylaşımlarımızı. Sonra alttaki oyunun o anı kaldıracak kadar derin olduğundan emin oluyoruz.
İyi bir ezber bozma sana bir tık getirir. İyi bir sistem seni yüz tur boyunca tutar.
Bilerek küçüğüz. Üç kişi bin şey yapamaz. Ama birbiriyle bizim bile planlamadığımız şekillerde etkileşen birkaç şey yapabiliriz.
Beş kural. İstisna yok.
-
Ezber bozmak
Dışı sevimli . İçi acımasız. Her görsel, her fragman, her paylaşım masum başlar ve bambaşka bir yerde biter.
Iron Pilgrim'de Sevimli, low-poly bir tren. Bir iblis seli. “Korkmayın” demeyen bir seraf.
-
Çokluk değil, derinlik
Bin farklı şekilde bozabileceğin tek bir sistem, bir kez görüp geçeceğin bin şeyden iyidir.
Iron Pilgrim'de Vagonlar, güçlendirmeler ve konumlanma her turda bambaşka bir makineye dönüşür.
-
Adil olur, ucuz olmaz
Kaybettiğinde “açgözlülük ettim” demelisin, “bu oyun hileli” değil.
Iron Pilgrim'de Her vagon hem ateş gücü hem de vurulacak yüzey ekler. Büyümek, risk demek.
-
Okunabilir kaos
Ekran patlayabilir. Yine de nedenini bilmelisin.
Iron Pilgrim'de Net silüetler, net uyarılar, net geri bildirim. Her şey alev alev yanarken bile.
-
Küçük ekip, komite yok
Üç kişiyiz. Fikir iyiyse oyuna girer.
Iron Pilgrim'de Tasarımı, yapımı ve yayıncılığı aynı üç kişiden.
Oyunları nasıl yapıyoruz
-
01
Hızlı prototiple
Hareket, ateş, düşmanlar. Gri kutularla eğlenceli değilse renklerle de olmaz.
-
02
Sistemleri kur
İşin ilginç kısmı: şeylerin birbiriyle nasıl birleştiği.
-
03
Dünyayı doldur
Düşmanlar, boss'lar, diyarlar ve Iron Pilgrim'in kendisi.
-
04
Hissi cilala
Her vuruş parlar, her vagon ağırlığını hissettirir.
-
05
Erken göster
Steam sayfası, devlog'lar, bir demo. Oyuncular bize gerçeği söyler.
Kapsamla ilgili tek kuralımız: isteğe bağlı içerik kesilebilir. Temel oynanış asla.
Nereye gidiyoruz
Iron Pilgrim ilk oyunumuz. Planımız onu çıkarmak, beslemeye devam etmek ve göründüğünden bambaşka oynanan oyunlarıyla tanınan bir stüdyo kurmak.
Ya trene bin ya yoldan çekil.